제 24장 포인터와 함수에 대한 이해 - 2
● Call by Value (call : 함수를 호출한다)
- 값의 복사에 의한 함수 호출
- 가장 일반적인 함수 호출 형태
예제)=============================================================
#include <stdio.h>
int Add(int num1, int num2); // 더하기 함수 선언
int main()
{
int val1 = 100;
int val2 = 200;
printf("더하기값(Add 함수값) : %d \n", Add(val1, val2));
return 0;
}
int Add(int num1, int num2) // 더하기 함수 정의
{
return num1 + num2;
}
// main 함수내의 val1, val2값을
// Add함수에 매개변수에 복사한다는 의미
예제)=============================================================
#include <stdio.h>
void swap(int a, int b);
int main(void)
{
int number_1 = 10;
int number_2 = 300;
printf("number_1 = %d \n", number_1);
printf("number_2 = %d \n", number_2);
swap(number_1, number_2);
return 0;
}
void swap(int a, int b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
printf("a = %d \n", a);
printf("b = %d \n", b);
}
// val1, val2의 값이 그대로 복사해서 Add함수의 num1, num2에 전달된다.
// 즉, val1, val2와 num1, num2는 별개의 변수다
================================================================
● call by Reference
- 참조(참조를 가능케 하는 주소값)를 인자로 전달하는 형태의 함수호출
예제)=============================================================
#include <stdio.h>
void P_add(int* p) // main함수의 number의 주소값을 인자로 받는다
{
(*p)++; // p는 main함수의 number을 가리키므로 number값이 1증가한다.
}
int main()
{
int number = 100;
P_add(&number); // number의 주소값을 넘긴다.
printf("number = %d \n", number);
return 0;
}
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● scanf 함수 호출시 &를 붙이는 이유?
- scanf("%d", &val);
// scanf함수가 val이라는 변수에 접근하기 위해서
// 주소값을 찾아서 실행된다.(call by reference)
- scanf("%s", str);
// 배열이름이 주소값이며, 포인터이름 자체가 주소값 str 이기때문에
// &를 붙일 필요가 없다.
● 포인터가 가리키는 변수의 상수화
- int a = 20;
const int* p = &a;
*p = 10; // Error
a = 30; // ok!;
// p가 a를 봤을때만! a는 상수다
// p라는 포인터로 a값을 변경 불가능하다!
● 포인터 상수화
- int a = 20;
int b = 100;
int* const p = &a;
p = &b; // Error
*p = 30; // ok!;
// p라는 포인터가 가리키는 값 자체를 상수화
// p는 무조건! 항상 a만 가리킬수 있음.
- const int* const p = &a 이경우는
위의 두가지 특징을 다 가진다.
> p는 무조건 a만 가리키고 p를 통해서 a값을 변강할수 없다.
● const 키워드를 사용하는 이유
- 컴파일시 잘못된 연산에 대한 에러메시지
- 프로그램을 안정적으로 구성
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